Embodiment of Scarlet Devil: Stratégie
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[modifier] Général
Le sixième jeu de la série Touhou Project dispose d'un système de score beaucoup plus simple que les jeux précédents. Il n'a pas l'augmentation exponentielle du marquage des score tout au long des stages. De plus, il n'inflige pas de pénalité importante lors de l'utilisation d'une bombe.
Il y a les buts primaires, qui ne sont pas évidents à deviner d'ailleurs, pour obtenir un score élevé:
- Collecter les items grâce au POC
- Défaire les boss lorsqu'un nombre important de balles se trouve sur l'écran
- Et bien sûr, le grazing
Les bonus des Spell Card à la fin du jeu et les bonus de Stage (aka "Clear") ne sont pas inclus car ils sont ajoutés lorsque vous ne mourrez pas ou n'utilisez pas de bombe contre un boss, et sont automatiquement donnés. C'est la même chose pour les Item de puissance.
[modifier] Point items
Ce sera la plus grande partie de votre score (environ de 60-70%). La meilleur façon de collecter ces Item et d'utiliser le POC. Lorsque que vous êtes en mode Full Power, dépasser cette ligne ajoutera tous les Item présents sur l'écran à votre score, mais pas instantanément. La différence entre collecter les Item en dépassant cette ligne et les laisser tomber est de 33%. Par exemple, en Hard Mode vous gagnerez 150,000 en ayant collecté un Item grâce au POC, mais vous ne gagnerez que 100,000 en en faisant tomber. Les valeurs ne cessent de diminuer jusqu'à ce vous soyez en bas de l'écran, à partir de là la valeur des Item n'est plus bien grande.
Donc que devez vous faire ? Faire un gros effort pour collecter chaque Item via le POC. C'est faisable au stage 1 et peut-être au stage 2, mais les autres stages sont trop dur pour y arriver, même si certains y arrivent en Lunatic au dernier stage. Toutefois, vous devez toujours penser à tirer sur tout ET à dépasser le POC le plus souvent possible. Vous pouvez vous faciliter la tâche en utilisant des bombes, qui vous aident grandement, et vous protégeant pendant vos mouvement tout en tirant sur les ennemis. Vous devriez identifier le point où les bombes vous feront gagner plus de point que si vous collectez vous-même les Item via le POC .
[modifier] Timing pour vaincre les boss
Dans Embodiment of Scarlet Devil, le Bonus de Balles Ennemies (donné en fonction du nombre de balles qui se trouvent sur l'écran lorsque que vous faites perdre une barre de vie à l'ennemi) peut être assez considérable, pouvant parfois dépasser le double ou le triple du bonus spell Card. Cela signifie qu'il faut absolument faire attention lorsque vous défaites un ennemi. Beaucoup de boss attaquent avec des vagues de balles, donc essayez de défaire le boss en plein milieu d'un telle vague. Aussi, s'il se trouvait que vous devriez utiliser une bombe durant un combat avec un boss, vous devrez attendre que l'écran soit rempli avant de l'utiliser.
Seules les attaques qui vident la barre de vie ennemi vous donneront ce bonus. Ceci incluant toutes les spell card et quelque mid-boss.
[modifier] Grazing (esquive)
L'augmentation du score grâce à l'esquive n'est pas aussi important que les autres facteurs, mais essayez tout de même de faire du graze le plus que vous pouvez, sans mourir pour autant. Il y a différents emplacements sur une balle qui peuvent être grazés. Collecter les Star Item en plus de posséder une grande quantité de points de graze a le potentiel de l'emporter niveau score sur le score final par rapport aux autres bonus. Cela veut dire que chaque opportunité doit être prise en compte pour augmenter son score de graze. Ces sources proviennent de la cessation des tirs à des moments clés, prenant avantage sur le Full Power Bonus, détruisant quelques ennemis au stage 4, et même utiliser des bombes.
Certains endroits peuvent être hautement esquivés sans utiliser de risque, tel que l'arrivée de Cirno, les Kunai lancés par les fées lors de stage 3, les fées juste avant Sakuya dans le stage 5 en mid-boss, les attaque régulières de Sakuya dans le stage 5, ainsi que la spell card "Eternal Meek" lors du stage 6.
Il y a aussi des moment ou l'on peut esquiver tout autant, mais en utilisant parfois des bombes ou en se suicidant, tel que l'attaque "Silent Selene" de Patchouli lors de l'extra stage et le "Wind Chime of Colorful Rainbow" de Hong Meiling.
[modifier] Spécificités
Cette section contient des conseils sur des domaines spécifiques de chaque stage. Attention aux spoilers.
[modifier] Stage 1
Le plus important dans ce stage et de collecter les Objets points. Il existe un seuil, aux alentours de 60 Power Point, où vous activerez une action qui fera apparaître un Item de puissance de 8 point au lieux de 5. Si vous ne l'attrapez pas, vous commencerez le Stage 2 avec moins de puissance qu'à la fin du Stage 1. Aussi, vous devez attraper les Objets Points le plus haut possible, pour éviter de les voir perdre de la valeur. Parfois il sera plus judicieux de laisser tomber un ou deux Item de puissance pour collecter un Point Item via le POC.
Signe Obscure "Demarcation": Voici un bon exemple de possibilité de graze.
[modifier] Stage 2
Dans ce stage, vous voudrez vous concentrer pour attraper le plus d'Item de puissance et augmenter votre puissance d'attaque. Si vous n'avez pas une puissance maximale à la fin de ce stage, collecter les Item de puissance lors des prochains niveaux sera plus difficile.
La meilleur façon de collecter le plus d'Item et d'utiliser une bombe tout au début du Stage. La bombe vous ajoutera tous les Item présents sur l'écran à votre score. Essayez d'avoir un bon timing avec votre bombe pour ramasser le plus d'Item. N'oubliez pas le POC !
[modifier] Stage 3
Les fées aux début du stage sont là exprès pour faire du graze.
Meiling offre une bonne opportunité de faire du Graze lors de sa barre de vie [1].
[modifier] Stage 4
Juste avant un boss, il y a 3 fées spéciales, qui, une fois tuées, nettoient l'écran de tous les projectiles. C'est le meilleur moment pour utiliser une bombe en étant au dessus du POC.
Pour Patchouli, la difficulté et le Personnage, ainsi que son type, changent les Spell Card que vous devrez affronter :
| Type | Reimu-A | Reimu-B | Marisa-A | Marisa-B |
|---|---|---|---|---|
| Easy | ||||
| Normal | ||||
| Hard & Lunatic |
[modifier] Stage 5
Question Stupide: Je suis toujours collé au bas de l'écran en regardant avec un air pitoyable les Items tombant les uns après les autres. Réponse Idiote: S'il vous en reste, utilisez une bombe.
Spell Card #33: La patience est la clé. Bougez le moins possible
[modifier] Stage 6
Encore une fois, la meilleure façon de collecter les objets est d'utiliser une bombe. Synchronisez votre bombe pour collecter le plus d'Item. En fonction du personnage, vous devrez utilisez deux bombes pour collecter tout les items possible. Bien sûr, en fonction de votre niveau d'expertise, gardez vos bombes pour éviter les éventuelles morts lors du combat contre Remilia.
Ensuite, vous ferez face à plusieurs ennemis qui lanceront des vagues de balles. En fonction de votre personnage ainsi que de son type et de votre propre niveau, vous pouvez utilisez une bombe lorsque les 8 ennemis lancent leurs vagues juste avant Sakuya.
[modifier] Extra Stage
Donnez tout ce que vous pouvez pour finir la Spell Card finale de Patchouli en Full Power Mode. Cela rapporte environ 15 millions de points.
[modifier] Divers
[modifier] Master Spark
Une note importante à propos de MarisaB et de son attaque Master Spark: cette bombe est extrêmement puissante, est constitue l'une des meilleures méthodes pour collecter les objets points. En fait, il est estimé que environ 7-10 million de points sont gagnés uniquement grâce à la bombe, en Normal, ce qui fait de cette bombe la plus rentable de tout le jeu. Ceci arrive, à plusieurs moments, les ennemis quittent l'écran trop rapidement pour pouvoir être abattus (milieu du Stage 5 et début du Stage 6). Chaque ennemi laissant environ 4-5 objets points chacun.
Malheureusement, il y a plusieurs défauts. Le premier est que le Master Spark efface les projectiles ennemis. Durant un combat contre un Boss, le bonus de balles ennemis est donc supprimé. Le second défaut est lié à un bug du jeu. Si le Master Spark est utilisé à un point d'apparition ennemi, les ennemis n'apparaissent tout simplement pas. Ce qui peut être déterminant, notamment dans le dernier niveau.
[modifier] Bonus Ennemi
Dans les Stages 1, 2, 4, et 5, battre le boss de milieu de niveau de façon rapide fera apparaître des ennemis supplémentaires à tuer. Plus vite vous vainquez l'adversaire, plus vous aurez d'ennemis à battre. Ce qui, en terme de points est très intéressant, mais qui peut également être gênant. Par exemple, dans le stage 5, vous préférerez peut-être passer plus de temps avec la relativement-simple-à-vaincre Sakuya, plutôt que d'affronter les redoutables barrages de balles que les ennemis mettront en place.
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