Hitbox

De Touhou.
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La hitbox de Reimu telle qu'on peut la voir dans Subterranean Animism.

La Hitbox, littéralement masque de collision, correspond à une zone d'un objet qui détermine sa collision. Dans les jeux de type danmaku, elle est généralement plus petite que les sprites de l'image, dans le but de perturber le joueur et de permettre la visualisation de motifs apparemment complexes, mais qu'il reste possible d'esquiver.

Dans les jeux Touhou, la hitbox du joueur est délimitée par un petit cercle au niveau de sa taille. Dans Perfect Cherry Blossom et les jeux qui suivent, la hitbox peut être rendue visible en pressant le bouton de mouvement lent (shift). Les projectiles eux-mêmes ont des hitbox variables, la règle générale est que plus un projectile est gros, plus la hitbox est petite proportionnellement à ses contours (exemple: les projectiles de Koakuma dans EoSD). De plus, la plupart des boss ont une hitbox plus grande qu'elle n'apparaît, permettant au joueur de les toucher plus facilement.

Pour rentrer dans les détails, la taille moyenne de la hitbox du joueur est d'environ 5 pixels de diamètre (sa forme exacte semble être un carré tournant sur lui-même, et à bords arrondis). Reimu a traditionnellement la plus petite hitbox, mesurant environ 4 pixels de diamètre.

Même sans passer en mode concentré (ralenti), cependant, il est généralement possible (et assez facile une fois qu'on a l'habitude) de donner une approximation de la taille et de la location de la hitbox d'un personnage par un simple coup d'œil ; habituellement, une marque près de la taille du joueur permet de la localiser (exemple: Le nœud dans le dos de Marisa).

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