Imperishable Night: Gameplay
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[modifier] Gameplay
[modifier] Contrôles
Le jeu peut être utilisé avec soit un clavier, soit une manette.
Les contrôles au clavier sont les suivants:
- Les flèches font se déplacer le personnage.
- Z fait tirer le personnage. A maintenir pour tirer constamment.
- X utilise une bombe, également appelée SpellCard, à supposer qu'il en reste au moins une.
- Shift passe en mode concentré, ce qui ralentit le personnage joué, et affiche la hitbox.
- Esc met le jeu en pause.
- Ctrl sert à passer les dialogues.
- Home ou P sert à prendre une capture d'écran.
[modifier] Gameplay de Base
Imperishable Night se joue comme un jeu de danmaku vertical, c'est-à-dire que le joueur se voit confronté à des ennemis arrivant par le haut ou par les cotés, et où il ne peut se retourner. Le but est d'éviter les vagues de projectiles tirés par les ennemis, puis d'arriver jusqu'au boss du niveau, pour le vaincre.
Il y a 4 niveaux de difficultés: Facile, Normal, Difficile, et Lunatique. Chaque niveau de difficulté modifie de nombreux paramètres: fréquence de tir pour les ennemis de base, nombre de tir de ces même ennemis, variations du comportement des projectiles, et nombre et difficulté des Attaques Spéciales ennemis. A part ces paramètres, les ennemis apparaissent de la même façon et au même moment, que ce soit en facile ou en lunatique.
Dans Imperishable Night, le jeu commence à 23h00, et 1 heure est ajoutée pour chaque niveau traversé. Cependant, si le joueur arrive à obtenir suffisamment d'Orbes Temporels, seulement une demi-heure sera ajouté pour le stage. Sachant que 30 minutes sont ajoutés par continue que le joueur utilise, si le dernier niveau n'est pas terminé avant 5 heure du matin, le joueur reçoit un Game Over.
[modifier] Tir
Le "tir" d'un personnage constitue sa méthode primaire d'attaque. A noter que si les zones couvertes, ainsi que le comportement des projectiles du joueur sont affectés par le personnage choisi, les tirs peuvent voir leurs puissances augmentés par la récupération d'objet de Pouvoir. Ainsi, les tirs deviennent graduellement de plus en plus puissants à chaque palier, quand le niveau d'énergie est à 8, 24, 48, 80, et finalement 128 (MAX). Quand le pouvoir du joueur est au delà du maximum, tous les projectiles ennemis sur l'écran sont annulés et changés en étoiles qui sont automatiquement ramassés. Une fois que le joueur est à sa puissance maximale, les objets sont ramassés automatiquement dès qu'il a franchi le POC, ce qui est non négligeable pour atteindre les meilleurs scores. A noter qu'il est possible de collecter les objets "de force", en remplissant deux conditions: -avoir franchi le POC, -être sous forme de fantôme.
[modifier] Bombe
Chaque personnage possède une ou plusieurs bombes, que le joueur peut décider d'utiliser dans n'importe quelle situation. Comme pour les tirs, la zone d'attaque de la bombe, sa durée, son efficacité, et son pouvoir dépendent du personnage, de sa forme (normale ou fantomatique), mais elles tendent à causer de lourds dégâts aux ennemis touchés, en, plus d'annuler tous les projectiles sur l'écran, et de collecter tout les objets. Le personnage devient de plus invulnérable, pendant, et un court moment après que la bombe soit utilisée. Au début du jeu, et à chaque fois que le personnage revient (après avoir été touché), le joueur dispose de 3 bombes à utiliser. Seules 8 bombes peuvent êtres transportés à la fois. Certains ennemis laissent des bombes derrières eux après avoir été vaincus. Si une bombe est ramassée, alors que le joueur en a déjà 8, la bombe est perdue.
Si le personnage se fait toucher, le joueur peut utiliser un Dernier Sort pour éviter la défaite. La bombe doit être utilisée 0,1 seconde après avoir été touché (plus pour Reimu & Yukari), consomme 2 bombes normales, et ne peut être utilisée face à une Dernière Volonté ennemie. Le délai pour utiliser la bombe est appelée "la frontière entre la vie et la mort". A noter que ces Dernier Sort sont plus puissants que les bombes normales, mais infligent des pénalités en termes de points, car elles font perdre des Orbes Temporels.
Aussi, même si ça reste peu connu, il existe une "contre-bombe". Elle consiste, immédiatement après avoir été touché, à utiliser une bombe normale. Le personnage utilisera alors une Spell Card normale, au lieu d'un Dernier Sort, et les pénalités ne s'appliqueront pas. Note: Le nom officiel de la contre-bombe est "Dernier Sort" (mais contre-bombe est plus simple pour les nouveaux joueurs). Il s'agit mécaniquement du même genre de cartes que celles qu'utilisent les boss quand ils sont sur le point d'être défaits. Par exemple, les Derniers Sorts de Reimu et de Marisa correspondent aux Spell cards 75-77 et 98-99).
[modifier] Vies
Avec les réglages par défauts, vous commencerez avec 3 vies. Vous perdez une vie si vous vous faites toucher par une attaque ennemie. A noter que toucher directement un ennemi compte comme une attaque, et, pour les personnages humains (sauf Reimu), se faire toucher par un familier compte également comme une attaque.
La hitbox de votre personnage est très petite, en comparaison du personnage affiché, car sa taille est d'approximativement 5x5 pixels (4x4 pour Reimu). Si vous maintenez la touche Shift, un point coloré va apparaitre, montrant précisément la hitbox. Si ce point entre en contact avec une attaque ennemie, vous vous faites toucher.
La joueur est récompensé par des vies supplémentaires en atteignant un certain nombres d'objets points ramassés. Pour une partie normale, le quota à atteindre est de 100, 500, 800 et 1100 objet points. Vous gagnez une vie supplémentaire après avoir vaincu les mini-boss des niveaux 3 et 5. Pour le niveau Extra, les vie ne sont données que une fois à 200, puis 666 objets points. En mode Extra, vous recevez de plus une vie en battant le mini-boss, et après avoir vaincu l'adversaire final avant le Boss Extra. Vous pouvez porter 8 vies à la fois. Les vies en surplus sont transformés en bombes.
Quand vous perdez une vie, vous perdez également 16 points de Pouvoir (dont 13 sont projetés à travers l'écran). Cependant, tous les projectiles sur l'écran sont annulés, et vous devenez invulnérable pour une courte période. Une fois toutes les vies perdus, vous vous verrez proposer l'abandon, ou l'option de continuez à partir du début du niveau. Cependant, si vous continuez, vous score sera réinitialisé à 11 multiplié par le nombres de "continue", votre score actuel ne sera pas sauvé, et vous ne pourrez pas enregistrer la partie. De plus, vous ne pouvez pas continuer si vous avez atteint 4:30. La seule exception est le niveau FinalB, où vous ne pouvez pas continuer.
[modifier] Jauge de fantôme
Note importante: Dans Imperishable Night, il y a différentes espèces, incluant des humains, des yôkais, des magiciens, et un vampire. Toutes les espèces non-humaines sont classés comme étant fantôme. Tous les fantômes ont des familiers (esclaves) qui leurs donnent une puissance de tir supplémentaire. La seule exception étant Youmu, qui est comptée comme humaine, même si elle dispose d'un familier.
La jauge de fantôme va de -100% à 100%. Vaincre des ennemis en mode normal (c'est-à-dire sans appuyer sur Shift), fait progresser la jauge vers -100%. Vaincre des ennemis en mode concentré, fait par contre progresser la jauge vers 100%. Plus vous devenez humain, plus vos tirs sont bleus. A l'inverse, plus devenez yôkai, plus vos tirs deviennent rouges.
Certaines équipes ont des jauges spéciales:
- Equipes
- Equipe fantôme (Youmu/Yuyuko): -50 à 100%
- Autres équipes: -100 à 100%
- Solo
- Tout les fantômes: -20 à 100%
- Youmu (moitié humaine, moitié fantôme): -50% à 50%
- Autres humains: -100 à 20%
Détruire les esclaves ennemis fait progresser la jauge vers 0%. De plus, les esclaves ne peuvent êtres touchés que si le joueur est sous forme humaine. La destruction automatique d'un esclave (par exemple si son maître se fait vaincre) ne cause pas cet effet. Enfin, les esclaves détruits de cette façon se transforment en Orbes Temporels.
Collecter des Orbes Temporels violets fera progresser votre jauge vers 100%, ou -100%, selon votre forme. Les seules occasions d'obtenir de ces objets sont: en bonus lors d'une Spell Card ennemie désactivée, ou quand un ennemi est vaincu alors qu'il disposait toujours d'esclaves (dans ce cas-là, l'esclave explose, détruisant tout les projectiles dans la zone, lesquels sont alors transformés en Orbes Temporels également).
Une fois que vous avez atteint -80%, vous obtenez des Orbes Temporels en touchant les ennemis (donc sous forme d'humain), et, si vous êtes à 80%, sous forme de fantôme, vous obtenez des Orbes Temporels en esquivant les projectiles, et en détruisant les ennemies. Etant donné qu'il est important de collecter autant d'Orbes que possible, vous devez garder votre jauge de fantôme constamment au dessus de -80%, ou de 80%.
Si vous utilisez une bombe, la jauge se déplacera dans la direction adéquate. Par exemple, si vous êtes à -100%, et que vous passez en forme de fantôme pour utiliser une bombe, votre jauge se placera à 100%. Un Dernier Sort (quand vous vous êtes fait toucher) fera par contre, progresser la jauge dans la forme contraire à celle que vous aviez au moment où vous vous êtes fait toucher. Par exemple, en jouant avec Yuyuko, vous vous mangez un projectile de Mystia Lorelei, et vous utilisez un Dernier Sort pour éviter de mourir. Automatiquement, c'est Youmu qui utilisera son dernier sort pour sauver sa partenaire.
A noter que la jauge tend vers 0% si vous ne faites rien, ou si vous mourrez.
| Equipe/Personnage | Jauge de Fantôme | Niveau de jauge nécessaire pour obtenir des Orbes en touchant les adversaires | Niveau de jauge nécessaire pour obtenir des Orbes par l'esquive |
|---|---|---|---|
| Equipe Fantôme | -50% à 100% | -50% à -30% | 80% à 100% |
| Autres Equipes | -100% à 100% | -100% à -80% | 80% à 100% |
| Tout les Fantômes | -20% à 100% | Impossible | 80% à 100% |
| Youmu | -50% à 50% | -50% à -30% | 30% à 50% |
| Tout les Humains | -100% à 20% | -100% à -80% | Impossible |
[modifier] Niveaux
Il y 6 niveaux dans le jeu normal:
- Stage 1:「蛍火の行方」 Destination des Lucioles
- Stage 2:「人間の消える道」 Le Chemin où les Humains Disparaissent
- Stage 3:「歴史喰いの懐郷」 La Nostalgie de la Mangeuse d'Histoire
- Stage 4:
- Etrange: 「伝説の夢の国」 Paradis Légendaire
- Puissant: 「魔力を含む土の下」 Sous le Sol Saturé de Mana
- Stage 5: 「穢き世の美しき檻」 Une Cage Pure du Monde Dégoûtant
- Dernier Stage
- A: 「姫を隠す夜空の珠」 Les Orbes Retenant la Princesse sous le Ciel Nocturne
- B: 「五つの難題」 Cinq Impossibles Requêtes
Il y a deux branches dans la liste des niveaux. Au niveau 4, selon votre équipe, vous ferez soit le niveau Etrange (si vous jouez avec l'Equipe de Magie Interdite, ou avec l'Equipe du Diable Ecarlate Visionnaire), ou soit le niveau Puissant (si vous jouez avec l'Equipe des Frontières d'illusions ou l'Equipe des Habitants du Royaume des Morts). A noter qu'une fois le niveau 4 fini, les deux niveaux, Etrange et Puissant sont débloqués en mode Entraînement.
La première fois que vous terminerez le Stage 5, vous irez automatiquement au Dernier Stage A. Ce n'est qu'une fois le Stage A terminé, que vous pourrez accéder au Dernier Stage B. Une fois ce niveau terminé, vous aurez le choix entre le Dernier Stage A, ou le Dernier Stage B la prochaine fois que vous jouerez. A noter que vous n'avez pas le choix si vous avez continué. De plus, le Dernier Stage n'est débloqué pour pour le mode de difficulté et l'équipe qui l'a complété. Vous ne pouvez pas terminer le Dernier Stage A avec une équipe en Facile, et faire le Dernier Stage B avec une autre équipe en Normal. Vous devez débloquer le niveau pour toutes les équipes, à chaque mode de difficulté.
Une fois les deux Derniers Stages terminés, le Stage Extra est débloqué. Dans le Stage Extra, les ennemis sont beaucoup plus forts, plus rapides, le mini-boss et le boss sont extrêmement tenaces, et vous ne pouvez pas continuer.
[modifier] Batailles contre les Boss
La partie la plus difficile du jeu. Chaque boss a plusieurs vies, qui sont représentés par de petites barres à gauche de sa barre de vie. Ils ont généralement tendance à alterner attaques normales, et SpellCards, selon la couleur de leur barre de vie (blanche: attaque normale, rouge: spellcard). Les attaques diffèrent en fonction de la forme utilisée, même si se sont généralement les esclaves ennemies qui changent (en forme yôkai, une esclave ennemie enverra une série continue de bullets, alors qu'en forme humain, elle n'enverra des projectiles que par vague de 2 ou 4 (par exemple, la deuxième attaque de Wriggle, en tant que boss). Les zones colorés sur la barre de vie bu boss indiquent que quand sa santé atteindra ce niveau-là, le boss utilisera une SpellCard.
Les attaques normales sont généralement des attaques plus puissantes de l'attaque de base du boss, se complexifiant davantage avec les vies restantes du boss. Les SpellCards sont des attaques tordues, qui couvrent généralement l'écran avec une nuée de projectiles et d'obstacles spécifiques selon la SpellCard. Si le joueur réussi avec vaincre un boss utilisant une telle SpellCard, la carte est alors 'capturée' et donne un confortable bonus en point.
Chaque attaque est accompagnée par un compte à rebours. Quand le temps est épuisé, le boss changera d'attaque, comme si sa barre de vie avait été vidée. Cependant, un boss vaincu de cette manière ne donne aucun point bonus, sauf s'il s'agit d'une carte spécifique pendant laquelle le boss est invulnérable. Dans ce cas, quel que soit le temps utilisé pour vaincre le boss, le bonus restera le même.
Pendant le combat, un marqueur au bas de l'écran vous indiquera la position du boss, selon un axe horizontal. Ce marqueur peut se révéler très utile si le boss est caché par les ténèbres (Mystia Lorelei), ou caché par des projectiles. Le marqueur va s'assombrir si le boss est touché, et commencera à clignoter si la santé du boss devient faible.
Si vous avez suffisamment d'Orbes Temporels pour le niveau, et que vous ne jouez pas en facile, le boss déclenchera un Dernier Sort (l'équivalent du Dernier Sort des personnages). Ces SpellCard sont beaucoup plus difficile, mais rapportent beaucoup de bonus en cas de capture. Cependant, si vous vous faites toucher pendant un Dernier Sort, le sort est brisé, ou vous perdez pas de vie, mais vous perdez l'opportunité de gagner des points. Durant un tel moment, les vies, ainsi que les bombes, sont barrés par une croix rouge, et "nullify" est affiché.
[modifier] Ecran de Jeu
(de shrinemaiden) (NdT: J'uploaderais une image à moi plus tard!)
- Votre Personnage
- Le score du joueur
- Meilleur Score: le meilleur score enregistré avec le personnage actuel, dans ce niveau et dans ce mode de difficulté
- Score: votre score actuel
- Le nombre de vies et de bombes restantes / La localisation très approximative du POC
- Statut du Joueur
- Pouvoir: votre puissance de tir actuelle, MAX étant égal à 128
- Graze: le nombre de tirs ennemis qui ont effleurés votre hitbox pendant la partie
- Point: le nombre d'objets points ramassés / le nombre requis pour obtenir une vie supplémentaire.
- Temps: le nombre d'Orbes Temporels ramassés durant le niveau, et le montant requis pour ralentir le temps durant ce niveau.
- Statut de l'Ennemi
- Barres à gauche: le nombre de barre de santé que votre ennemi a en stock. Les barres blacnhes indiquent des attaques normales, des barres rouges des SpellCard.
- Chiffre à droite: le temps restant avant l'auto-destruction du boss
- Jauge de Fantôme
- Le pourcentage indiquant la part d'humanitéT
- Bleue signifie humain(人)
- Rouge signifie yôkai(妖)
- Statut de la SpellCard
- Titre: le nom de la SC utilisée
- Bonus: la valeur de la carte une fois capturée
- Histoire: nombre de fois où la carte a été capturée / nombre de fois où vous avez fait face à cette carte.
[modifier] Fonctions à Débloquer
- Entraînement à un Niveau: Vous permet de jouer sur un niveau déjà débloqué. Vous commencez avec 9 vies et 3 bombes. Continuer est impossible.
- Entraînement à un Sortilège: Vous permet de rejouer contre une SpellCard, même si elle n'a pas été capturée. Consistue le seul moyen de débloquer les Spell Cards du Last Word. Ce mode d'entraînement est débloqué en obtenant une fin 'normale'. A noter que dans ce mode, tous les sorts sont attaqués en mode Dernier Sort, c'est-à-dire que les bombes sont verrouillés, et que la tentative est échouée si le joueur est touché.
- Jouer avec un seul personnage: Vous permet de jouer avec un seul personnage, au lieu de jouer avec une équipe. Se débloque quand toutes les équipes ont terminés les Dernier Niveau A et B. A noter que les évènements restent les mêmes, c'est-à-dire que les dialogues se font à trois, même s'il n'y a que le joueur et l'adversaire sur l'écran.
- Spell Card du Last Word: Ces Spell Cards extrêmement puissantes se débloquent en remplissant certaines conditions, spécifiques pour chaque carte. Voyez Last Word Spell Cards pour les détails.
[modifier] Score
[modifier] Ennemis
Tout dommage que vous causerez; que ce soit par vos bombe ou par vos tirs, fera augmenter votre score. Détruire les ennemis vous rapportera plus de points, compris entre 100 à 1,000 points par ennemi, ce qui n'est pas beaucoup. Cependant, les projectiles ennemis esquivés, et les objets relâchés par les ennemis vaincus sont très important pour augmenter le score.
[modifier] Esquive
"Grazer un projectile" (littéralement, frôler ou écorcher) signifie que le projectile ou le laser doit venir dangereusement proche de la hitbox. Selon la jauge de fantôme, les points pour avoir esquivé et le nombre ajouté au compteur d'esquive par balles diffèrent:
| Jauge de Fantôme | Valeur d'un point Score | Contre-valeur | ||
|---|---|---|---|---|
| Youmu en Solo | Equipe du Royaume des Morts | Autres Personnages | ||
| -50% à -30% | -50% à -30% | -100% à -80% | 6,000 | 3 |
| -30% à -20% | -30% à -20% | -80% à -20% | 4,000 | 2 |
| -20% à 20% | -20% à 20% | -20% à 20% | 2,000 | 1 |
| 20% à 30% | 20% à 80% | 20% à 80% | 4,000 | 1 |
| 30% à 50% | 80% à 100% | 80% à 100% | 6,000 | 1 |
Vous ne pouvez esquiver un projectile qu'une seule fois, donc suivre un projectile ne vous rapportera rien. Les lasers peuvent être esquivé continuellement, mais, encore une fois, se déplacer ne rapportera rien.
[modifier] Items Points
Ce sont des petits objets gris, de forme carrée, assez reconnaissables.
Il s'agit de la principale source de point dans le jeu. Plus ces objets sont collectés haut sur l'écran, et plus leur valeur sera élevée, jusqu'à un maximum défini. Si les points sont récoltés suffisamment haut, le texte est alors affiché en jaune. A noter que le plafond pour le maximum de point par objet est le même que le POC. En d'autres termes, un objet point d'une valeur maximale de 20,000 point, s'il est récolté au milieu de l'écran, ne vaudra que 10,000, et ce chiffre sera affiché en blanc. Si le même objet est récolté, mais en haut de l'écran, alors "20,000" sera affiché, en jaune.
La valeur d'un objet points est affiché au milieu de la Jauge de Fantôme. Ce taux est doublé si le joueur est au-dessous de -80% (ou -30% avec Youmu).
Les items mini-points (en forme de petits cercles bleus), valent 10% d'un objet points normal.
La valeur en point d'un tel objet augmente de 10 à chaque fois que 2 orbes temporels sont collectés.
Les valeurs de départ sont:
| Facile | 60,000 |
| Normal | 100,000 |
| Difficile | 200,000 |
| Lunatique | 300,000 |
| Extra | 300,000 |
[modifier] Items "Power"
Ce sont des objets, en forme de petits carrés rouge, avec un "P" dessus.
Les Items "Power" optimisent la puissance de vos tirs. Tant que la puissance de Tir n'est pas au Maximum (128), les objets de puissance valent 10 points. Une fois la puissance maximale atteinte, tout les objets de puissance sur l'écran se transforment en objets points. Tant que le personnage est à pleine puissance, tout les objets de puissance sont transformés en objets points.
Les gros objets de puissance valent 8 objets de puissance normaux. Il y a également un objet de "Full Power", grand et jaune, qui apparait sur l'écran si vous choisissez de continuer. Il vaut 300 points, et vous amène instantanément à 128 de puissance. Si vous êtes déjà à pleine puissance, il vaut 1,000 points.
[modifier] Orbes Temporels
Ils ressemblent à des étoiles violettes, sur des ronds.
Exclusifs à Imperishable Night, ils servent à ralentir le déroulement de la nuit. Ils sont essentiels pour obtenir un bon score. La valeur d'un Orbe Temporel dépend du total d'Objets Points que vous avez déjà ramassés. Il valent (Y/2)X10, où Y = nombre d'objets points ramassés, et leurs valeurs minimale est de 100 points.
les Orbes Temporels peuvent s'obtenir de 5 façons:
- Collecter le bonus d'une SpellCard
- Tirer sur les ennemis en étant en mode humain (-80%)
- Esquiver durant un combat contre un boss en étant en mode Fantôme (+80%)
- Utiliser les esclaves ennemis pour détruire des projectiles, en détruisant leurs chefs.
- Détruire les ennemis en étant à -80%, ou à +80%
Ils ont les effets suivants:
- Si suffisamment d'entre eux sont collectés dans un niveau, l'horloge du jeu n'avancera que de 30 minutes, et non d'1 heure. De plus, le Dernier Sort du boss sera lancé (si vous ne jouez pas en Facile).
- A chaque fois que 2 orbes temporels sont collectés, la valeur d'un objet points augmente de 10.
- Selon la forme du joueur, collecter ces orbes fait pencher la Jauge de Fantôme dans la direction choisie.
- Collecter un orbe temporel pendant une SpellCard ennemis augmente la valeur de la SpellCard de 8,000 points, jusqu'au taux de départ.
[modifier] Objets Etoiles
Ces objets apparaissent à chaque fois qu'un projectile ennemi est détruit, c'est-à-dire:
-quand un boss change de mode d'attaque,
-quand le personnage est en pleine puissance,
-quand certains ennemis sont tués,
-quand une bombe est utilisée.
La valeur en point d'un objet étoile est basé sur le nombre d'esquive, selon la formule suivante: (nombre d'esquive/40)*10+300. Par exemple: vous avez 10 esquive, chaque objet étoile vaudra alors 300 points [(10/40)*10+300], soit environ [0+300]. Par contre, si vous avez 4,039 esquives, alors chaque objet étoile vaudra 1,300 points.
[modifier] Bonus de Projectiles Ennemis
Quand vous enlevez un vie au boss, ou que vous détruisez une SpellCard ennemi, tous les projectiles ennemis sur l'écran sont utilisés pour calculer le Bonus de Projectile Ennemi. Plus il y a de projectiles ennemis sur l'écran, et plus le bonus sera élevé. Ce bonus est calculé indépendamment par rapport aux objets étoiles ramassés. Trouver le moment adéquat pour achever un boss peut faire varier ce bonus de 100,000 à 4,000,000, voire plus.
La formule utilisée est la suivante: le premier projectile sur l'écran vaut 2,000 points. Pour chaque projectiles passant après, sa valeur augmente de 20, jusqu'à un maximum de 8,000 points par projectiles. Par exemple, le premier vaut 2,000 points, le deuxième vaut 2,020 points, le troisième 2,040 points, le quatrième 2,060 points, et ainsi de suite jusqu'au 301e. Après celui-là, chaque projectile vaut 8,000 points chacun.
La taille, et la forme du projectile n'importe pas dans le calcul.
[modifier] Bonus Spell Card
De temps en temps, un méchant utilisera une Spell Card. Ces attaques spéciales sont identifiables par un changement de décor d'arrière-plan, un portrait du boss qui apparaît en premier plan, un bruit caractéristique, et le nom de la Carte est de plus affiché dans le coin supérieur droit de l'écran. Si la santé du boss est vidée, avant la fin du temps donné, sans que le joueur ait été touché, ou n'ait utilisée de bombe, la Bonus de Spell Card sera ajouté au score. La valeur de départ du bonus dépend de la SpellCard utilisée. Le temps diminuant, la valeur de la SpellCard diminue elle aussi. Cependant, pour chaque Orbe Temporel ramassé durant la SpellCard, la valeur de la Carte est augmentée de 8,000 points. Par contre, la valeur ainsi ajoutée ne peut dépasser le montant de départ, sauf pour les cartes de survie (cest-à-dire celles où le boss est invulnérable). Pour ces cartes-là, la vvaleur maximum est de 99,999,990 points.
[modifier] Bonus de Fin
A la fin de chaque niveau, le joueur est récompensé avec des points, selon ses performances pendant le stage, le mode de difficulté, et d'autres paramètres. Le bonus est calculé selon cette grille
Niveau 10,000,000 (Niveau 1)
15,000,000 (Niveau 2)
20,000,000 (Niveau 3)
25,000,000 (Niveau 4, Etrange ou Puissance)
30,000,000 (Niveau 5)
35,000,000 (Dernier A)
40,000,000 (Dernier B)
66,600,000 (Extra)
Point x 50,000 (objets points collectés durant le niveau)
Esquive x 500 (nombres d'esquives)
Orbes Temporels x 1,000 (nombres d'orbes collectés)
De plus, s'il s'agissait du dernier niveau, les données suivantes sont ajoutés:
Joueur x 25,000,000 (vies en stocks) Bombes x 5,000,000 (bombes in stock) Bonus de Nuit x 20,000,000 (chaque demi-heure restante avant 5:00)
Enfin, selon vos conditions de départ, le résultat est multiplié par ces modificateurs, puis arrondi à 10 près:
4 Vies Initiales: x 0.5 5 Vies Initiales: x 0.2 6 Vies Initiales: x 0.1 7 Vies Initiales: x 0.05 Difficulté Facile: x 0.5 Difficulté Normale: x 1.0 Difficulté Difficile:x 1.2 Difficulté Lunatique:x 1.5 Difficulté Extra: x 2.0
Le résultat final est alors ajouté au score.
[modifier] Le Système de Temps
Nombres d'orbes temporels requis par niveau:
| Difficulté | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4-puissance | Stage 4-étrange | Niveau 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facile | 2000 | 6500 | 7500 | 7500 | 9999 | 9999 |
| Normal | 2500 | 7200 | 8500 | 8500 | 9999 | 9999 |
| Difficile | 2700 | 7200 | 8800 | 8500 | 9999 | 9999 |
| Lunatique | 3000 | 7200 | 8800 | 8500 | 9999 | 9999 |
Les Derniers Sorts de Kaguya fonctionnent selon des règles différentes, car, selon les résultats obtenus, du temps sera ajouté à l'horloge de jeu:
- Capturé: pas de temps ajouté
- 00-09 secondes restantes: 30 minutes ajoutés
- 10-19 secondes restantes: 1 heure ajoutée
- + de 20 secondes restantes: 1 heure et demi ajoutée
De plus, même si 5:00 du matin est atteint durant les Derniers Sorts de Kaguya, le joueur est toujours considéré comme ayant terminé le jeu, cependant, il n'aura aucun Bonus de Nuit, et ne pourra pas se confronter aux Derniers Sorts restants.
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