Interview du magazine Player1
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[modifier] Interview avec ZUN
P1: Pour commencer je souhaiterais que vous me parliez des gens du groupe Team Shanghai Alice.
Z: Je travaille en ce moment comme programmeur pour une certaine entreprise. Une fois rentré du boulot je passe aux activités dôjin. De ce fait c'est moi seul qui suis le groupe TSA.
P1: Quoi? Vous êtes complètement seul? Puis-je vous demander pour quelle entreprise vous travaillez?
Z: Je ne peux malheureusement pas le dire. Malgré le fait que ce soit quelque chose que je fais de moi-même dans mon temps libre, on dirait que je travaille pour deux camps, et c'est quelque chose que la compagnie en question n'apprécie pas.
P1: Comment avez-vous débuté avec Team Shanghai Alice?
Z: Cela fait cinq ans que j'ai commencé et j'ai toujours été seul. La raison pour laquelle j'ai crée TSA était que je ne trouvais aucun jeux qui me plaisent. Années après années les jeux étaient toujours départagés entre les Grands jeux et les jeux bons marchés. Je voulais un heu qui me plaise, alors j'ai commencé moi-même à faire des jeux. Je crois que c'était la raison principale. La musique est une autre de mes activités, donc le fait que je puisse à la fois créer des jeux et composer leur musique m'a propulsé parmi les Cercles Dôjin.
P1: La série Touhou est très populaire au Japon, mais il y a beaucoup de gens qui la connaissent aussi en Suède. J'étais très surpris quand vous avez dit avoir tout fait seul, donc comment avez-vous débuté ce projet?
Z: Pour l'instant la série Touhou existe depuis plus longtemps que Team Shanghai Alice. J'ai crée ces jeux de shoot quand j'étais étudiant à l'université et les aient baptisés Touhou (Est, vers l'Est) car je trouvais l'atmosphère très orientale. le premier jeu de TSA fut Embodiment of Scarlet Devil, qui était le sixième jeu de la série Touhou. Si vous voulez savoir pourquoi j'ai mis une ambiance si orientale dans ces jeux, c'est simplement parce que je suis japonais et que j'adore le Japon.
P1: Êtes-vous toujours complètement dedans?
Z: Je sors un à deux jeux par ans. Avec TSA j'ai produit cinq jeux et trois CDs de musique. La série Touhou consiste de onze jeux et de trois CDs audio. J'écris aussi des livres, des manga parmi d'autres publications.
P1: Wahou, quel travail! Puisque vous produisez aussi de la musique, je dois vous poser une question: quel type de musique écoutez-vous?
Z: D'habitude ce sont des musiques du monde ou du jazz et autres, j'en écoute beaucoup.
P1: Qu'aimez-vous d'autre?
Z: Je parle beaucoup d'alcool dans mon blog, donc parfois à certains évènements ceux qui viennent acheter mes jeux m'offrent de l'alcool, donc je rentre en conduisant complètement saoul (ha ha).
P1: De quels évènements parlez-vous?
Z: Du Comiket. Le Comiket est un endroit où les créateurs de dôjin games, mangas etc. s'asseyent à de petites tables et vendent leurs produits directement aux joueurs sans intermédiaires.
P1: Revenons aux jeux, l'un des aspect les plus intéressants des dôjin est qu'il y a les originaux puis qu'il y a des jeux secondaires, comme des parodies. Quelle est votre opinion là-dessus?
Z: Dans les jeux secondaires, la distance entre les joueurs et les créateurs et extrêmement petite, c'est l'une des particularités les plus proéminente des dôjin en général. Dans un jeu parodique, le joueur connait déjà l'univers du jeu. On peut faire des jeux où le joueur et le créateur ont la même vision de cet univers. Lorsqu'on veut créer son propre jeu, c'est davantage comme si on voulait partir de sa propre vision, sans prendre en considération la vision des joueurs. Les Dôjin games permettent ces deux exemples, et de ce fait j'ai été attiré.
P1: Comment faites-vous quand vous créez un jeu?
Z: Au début je commence par imaginer le jeu fini. Là je passe plusieurs jours à ne rien faire que de penser à de petits détails tels que les attaques spéciales des ennemis, ou la manière dont je vais les programmer ou quelle musique j'ai envi qu'on entende à ce moment. Quand j'ai une idée claire de comment je veux que le jeu soit, je commence la procédure de création, là plusieurs choses sont retirées, plusieurs sont ajoutées et j'ajoute de petits extra aux idées originales. Mon influence pour les histoires, les attaques et autres viennent généralement des livres que je lis. Je suis souvent inspiré par d'autres jeux similaires.
P1: Quelle est selon vous la partie la plus honorable dans la création d'un dôjin game?
Z: Être capable de tout créer, du planning, au graphismes, à la programmation, les boitiers et la musique - tout! Et ensuite quand vous pouvez les vendre aux joueurs. Je ressent une grande fierté à expérimenter 100% de la création d'un jeu.
P1: Avez-vous des échanges avec des gens en dehors du Japon?
Z: Oui, Il y a beaucoups d'étrangers qui viennent aux évènements. La plupart viennent de Suède, d'Allemagne, de Taiwan, de Corée et de Chine. Je ne connais pas beaucoup des Cercles Dôjin étrangers. Mais je rencontre des gens de Taiwan qui créer des dôjin pendant les évènements. Apparemment il y aura un évènement dédié à Touhou prochainement à Taiwan.
P1: En dehors du Japon, le terme dôjin est toujours associé aux jeux hentai, qu'en pensez-vous?
Z: C'est pareil au Japon, et on ne peux malheureusement pas dire que c'est complètement faux. Bien qu'il y en ai peu, je veux que les gens comprennent qu'il y a des jeux comme Touhou qui ne sont pas hentai..
P1: Quels jeux aimez-vous?
Z: Si on parle d'anciens jeux j'aime Darius Gaiden [Arcade, Taito]. En ce moment I'm taking it easy et je joue à "Oide yo, doubutsu no mori" [Animal Crossing Wild World, Nintendo DS].
P1: Jouez-vous à des jeux online?
Z: Malheureusement je n'ai plus ou moins jamais joué à des jeux online. L'une des raisons étant que j'ai déjà très peu de temps pour jouer à des jeux. Dans les jeux online, le jeu se rapproche du temps réel, ce qui est très attirant, si j'avais plus de temps j'en essayerais.
P1: Quels type de jeux voulez-vous créer dans le future?
Z: Je vais continuer à faire des jeux qui se tiennent à part. Donc si tous mes fans disparaissent je serais toujours heureux de pouvoir jouer aux jeux que j'aime.
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