Lotus Land Story: Autre
De Touhou.
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******************************************************************************* 東方幻想郷 攻略とかヒントとか、クリア出来ない人とか稼ぎたい人のために ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.目次 ------------------------------------------------------------------------------- 1.ゲームランクについて 2.シフトキーによる低速移動 3.スローモードのすすめ 4.各面の攻略のヒント (かなり不親切) 5.稼ぐ人のためのヒント(めっさ不親切) 6.作者ZUNのおはなし ------------------------------------------------------------------------------- ■1.ゲームランクについて ------------------------------------------------------------------------------- このゲームも通常のゲームと同様にゲームランクというのがあります。 ゲームランクとは、調子がいいとだんだん難しくなったり、ミスしたりすると 敵弾が遅くなったりする、といった変化する難易度のことです。 ●ゲームランクが変化する条件 ランクが上がる条件 ・プレイ時間(徐々に上昇する) ・エクステンド(1UP)する。 ・得点アイテムを画面1番上でとる。 ・ボムで、アイテムを回収する。(ボムボーナス) ・クリアボーナスで高得点を出す。 ・フルパワー状態でパワーアップを取る。 ・あまりミスしないでステージをクリアする。 ・あまりボムを使わないでステージをクリアする。 ランクが下がる条件 ・ミスする。 ・アイテムを落とす。(パワーアップアイテムを除く) ・クリアボーナスで低得点を出す。 ・ボスに自爆(逃げられる)される。 つまり、稼ぐとランクが上がります。(特にボムボーナスとエクステンド) ただし、ランクはプレイ時間でも上昇しますが、この上がる間隔は残り人数 が多いほど短くなります。 ●ゲームランクによる難易度の変化 ランクが高いと・・・ ・敵弾が全体的に速くなる。 ・扇状弾の数が増える。 (例:3WAY->5WAYになる) ・全方向弾の数が増える。(例:32方向弾->40方向弾になる) ・ザコ敵の弾を出す周期が短くなる。 ランクが高すぎると、一部極悪な難易度なる場合もありますが、しかし、 ミスすると一気にランクを元に戻せるので、めちゃくちゃランクが上がって も大丈夫です。 ランクを上げないようにプレイするよりは、ランクが上がっても避けれる ようにした方がクリアは近いと思います。 ------------------------------------------------------------------------------- ■2.シフトキーによる低速移動 ------------------------------------------------------------------------------- シフトキーを押しながら移動することで移動速度が、約1/2になります。 これは、大量の敵弾などで動きすぎたり、うまく弾の間に合わせられなかった りしてミスしてしまった、なんていうことがあると思います。 そういうとき、この低速移動を行ってみましょう。予想以上にあっさり避けら れると思います。 下の攻略で(要低速移動)とかいてある攻撃では、ぜひ使用してみよう。 Zキーを中指、シフトキーは薬指で押すと楽なんじゃないかな。 ------------------------------------------------------------------------------- ■3.スローモードのすすめ ------------------------------------------------------------------------------- オプションでターボモードとスローモードを選択できます。 標準ではターボモードになっていますが、最近の速いマシン(486(66MHz)以上) (最近のか?(^^;;)では、全く処理落ちしませんので、結構厳しい弾幕が降っ てくる場合もあります。 そんなとき、スローモードにするとあっさり避けれるようになると思います。 スローモードとは、敵弾が厳しい時にわざとウェイトをかけ、あたかも処理落ち したかのようにみせるモードです。 (自キャラの残り人数が少ないほど、処理落ちしやすくなります) ただし、スローモードにするとスコアが記録されません。 取りあえずクリアしたい場合、スローモードにするといいでしょう。 スローモードでも、ノーコンティニュークリアすればエキストラステージに挑戦 することが出来ます。 ただし、エキストラステージではターボモードしかありません。 ------------------------------------------------------------------------------- ■4.各面の攻略のヒント ------------------------------------------------------------------------------- は~い。それでは、各面の攻略していきます。攻略担当の靈夢です。 (かなり不親切な攻略ですね) ------------------------------------------------------------------------ ●1面 道中難しい所はないわね。 中ボスは、真正面で撃ってれば大体そのまま倒せるわ。倒すのが遅れると 真正面に敵弾がくることもあるけど、ちょっと左右に動けばOKよ。 後半、大量の雑魚きゃらがハイスピードで突っ込んでくるとこがあるけど そこは、画面一番下で撃って、適当にアイテムを回収してれば大丈夫。 ------------------------------------------------------------------------ ☆1面ボス(オレンジ) ○第1段階は、四種類の攻撃方法をもっているわ。(ランダム) どれも、そんなに難しくないわ。常にボス正面でダメージを与えましょう。 ○第2段階は、ばらまき弾。 これは、ランダムなので慎重にね。出来るだけボスにダメージが当たる様に ボスに合わせて動きましょうね。 ボスの体力が減ってくると敵弾の量が増えますが、少し避けていれば敵弾が 全て消えて次の段階へ進みます。 ○第3段階は、放射弾。 ショットを撃ってるとすぐにボスがやられるので問題無いわね。 ただ、ちょっと待って画面内が弾だらけになってからボスを倒せばちょっと 稼げるわ。(要低速移動) ------------------------------------------------------------------------ ●2面 2面前半は、敵弾は一つもでないけど敵本体が加速してくるので注意ね。 出来れば、画面半分より上には行かないこと。突然現れる敵に体当たり されちゃいます。敵の配置パターンは決まっているので出来れば覚えてね。 中ボスは、4種類の攻撃を順番に繰り返してるわ。 画面中央下ちょい上辺りで避けてるを少し楽かも。 2面後半は、突然の全方向弾にだけ気をつけてれば大丈夫。駄目っぽかっ たらボムね。 ------------------------------------------------------------------------ ☆2面ボス(くるみ) ○第1段階 左右からの炸裂弾。 左右同時に来るとかなりパニックになるけど、実はこの攻撃は簡単なの。 左右片方だけであろうと両方であろうと、画面中央下で待ちかまえて、 弾が来たらちょっと上に動かすだけ。それでまた、次に備えて下に下げれ ばOKよ。 ○第2段階 回転弾。 これは、ゲームランクによって大きく難易度が違うわ。クリア重視なら 大丈夫だけど、それでも見た目ほど難しくないと思うわ。 ○第3段階 左右からの炸裂弾×3。 これも、第1段階と同じ避け方でOKよ。ただ、3回全部弾が発射されて から動くこと。ちょっとだけ引き付ければいいのよ。 ○第4段階 ショートレーザーばらまき。 普通に撃ってればすぐに倒せるので問題無しね。 ------------------------------------------------------------------------ ●3面 結構難しい面かもね。 画面左右端は下から敵が出てくるところがあるので注意。 中ボスは気抜くとやられるから注意。1UPアイテム出すから落とさない ように。 中ボス後は、敵弾が多いところが出てくるのでうまく切りかえせるように する、もしくは引き付けてボムを使用していこう。 とくに、ザコが縦一列で大量につっこんでくるところは、むずかしいし、 ボムを使うといい稼ぎにもなるので、ボムを使っていってもいいわね。 ボス前の敵弾は真ん中を徐々に上に上がっていくといい感じ。 ------------------------------------------------------------------------ ☆3面ボス(エリー) ○第1段階は、床がはがれて飛んでくるところ。 床はともかくエリーの投げる鎌は変則的な動きをするわ。 避け方は画面中央一番下で引き付けて少し左右に動くこと。そうすれば、 鎌はあまり曲がらず戻っていくわ。鎌は倒すまでくるので避けれる様に しとこうね。 第1段階の最後に真ん中から全方向弾が出るわ。これは引き付けてちょ っと動けばOK。 ○第2段階は、いろいろな攻撃が来るわ。 鎌と一緒に来るからちょっと難しいかもね。 とくにアドバイス出来ることはないわ。気合いで避けてね。(ボムでも可) ------------------------------------------------------------------------ ●4面 ちょっと敵弾の多いステージ。 この面中ボスが2回出てくるわ。中ボス難しいときはボム。ボムを使用したら 中ボスに張りつけば大体倒せるわ。 それと、全方向弾を撃つザコは、少しずつ左右に動けば大丈夫。 あとは、画面下から出てくるザコに注意ね。 ボス前の敵弾は右下から逆コの字を描く様に動けば大丈夫よ。 (右下→左下→左上→右上) ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス1(魔理沙 :靈夢使用時) 4面ボスは使用キャラによって違うわ。まずは靈夢使用時から。 全ての攻撃がランダムなのでボム使うこと必須ね。 また、ビット装着時はあまり本体にダメージを与えられないので注意。 ○ビット未装着時 ビットが付いてない時は難しくないのでやられないように。 2種類の攻撃がランダムでやってきます。 ・扇状ばらまき弾 ・全方向放射弾 (要低速移動) ○ビット装着時 ビットがあるときは5種類の攻撃からランダムでやってきます。 どの攻撃も対処法があるんだけど・・・ 中でも確実なのが、画面上からのお星様をふらす攻撃。この攻撃は 画面右下、もしくは左下にいると避けやすくなるわ。 それ以外の攻撃は自分で避け方を探そう。 ・放射状白弾 ・32方向弾×4 ・画面上からお星様攻撃 ・角度を変えて飛んでくる敵弾の列 ・ばらまき弾 (要低速移動) ○全ビット破壊時 全ビットを破壊したとき、タイミングが悪いと発狂したような攻撃 が来るときがあります。 これも5種類の攻撃からランダムです。 ・自機狙い弾連射 ・左から速射弾を右端まで (要低速移動) ・右から速射弾を左端まで (要低速移動) ・高速自機狙い弾×4 ・扇状ばらまき弾×3 (要低速移動) ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス2(靈夢 :魔理沙使用時) 次は魔理沙使用時。ボスは私(靈夢)だけど・・・ 魔理沙と違って、今度はランダムが全く無いわ。 だけど、一つ一つの攻撃が難しいのでパターン化が必要ね。 ○第1段階 ・ワインダーレーザー ・方向変換する怪しい弾 いきなり難かしいけど、大きく動けば何とか。 ○第2段階 ・全方向陰陽玉 ・全方向速射弾+加速弾。 陰陽玉画面に反射する上、落下方向に加速するので注意。 画面中央下はちょっとやばいので、少し上にいると避けやすいかも。 ○第3段階 ・挟み白弾と自機狙い弾 (要低速移動) ・全方向ばらまき弾。 全方向ばらまき弾は危険なときもあるのでボムでも化。 ボムを使用したらボスに張りつくこと。 ○第4段階 ・連続陰陽玉投下 ・扇状ばらまき弾 (要低速移動) 第2段階と同じように避ける。あんまり難しくない。 ○第5段階 ・挟み白弾と自機狙い弾 (要低速移動) ・5WAY速射×3。 5WAY速射×3のときに、必ず次のボスの前まで移動しましょう。 取りあえずボスの動きを覚えましょう。 ○第6段階 ・全方向速射弾 (要低速移動) 後は画面中央一番下で撃っていればちょっと避ければ倒せます。 ------------------------------------------------------------------------ ●5面 短いステージ。でも弾は多い。 注意するのは、ステージ後半に横に並んで弾を撃ってくるザコくらい。 このザコは、出現即左右どちらかを全て倒せばOK。 ボス前の敵弾はぎりぎりまで粘ってボム。 ------------------------------------------------------------------------ ☆5面ボス(幽香(ゆうか)1回目) おそらくあまり強くないボス。完全にパターンにしてしまいましょう。 出来るだけ攻撃のあいまに近づいてショットを当てるようにしてけば、 さらに楽になると思うわ。 ○第1段階 ・扇型7~15ウェイ(ランクによって変化)を左右交互に撃つ ・ぐるぐる弾+加速弾の2種類。 両方簡単なのでミスらないように。 ○第2段階 ・反射するたまをばらまく。 これもすぐに次へいってしまうので大丈夫。 また第1段階へ戻る。このときある程度ダメージを与えると第3段階へ 進むわ。 ○第3段階 ・全方向加速弾 ・徐々に狭くなる挟み弾。 全方向加速弾は良く見れば難しくない、かな? 挟み弾は隙を見て外にでること。 ○第4段階 ・極太レーザー+全方向ショートレーザー。 この段階はダメージを与えられないから画面端でショートレーザーを ちょこちょこ避けましょう。 また第3段階へ戻る。このときある程度ダメージを与えると第5段階へ 進むわ。 ○第5段階 ・扇型弾×2 (要低速移動) 一見めちゃくちゃな攻撃だけど、かなりめちゃくちゃ(^^;。 画面中央辺りで細かく上下に動けば何とか避けれます。 でもここはボムで安定じゃないでしょうか。 ------------------------------------------------------------------------ ●6面 最終ステージ。何にも無いステージ。 注意することは最後の硬いザコはいいアイテムをくれるので、逃さない様に。 その際、フルパワーアップは敵弾全消しの効果もあるので、すぐに取らない ようにしましょう。 ------------------------------------------------------------------------ ☆最終ボス(幽香(ゆうか)2回目) ここまできて負けるわけにはいかない。 でもそんなに強くないので大丈夫。てことでここは攻撃方法の紹介だけ。 各自がんばってみましょう。(*は注意するべき攻撃) ○第1段階 ・回転する特殊弾 * ・ぐるぐる弾 ・落下するばらまき弾 (要低速移動) ○第2段階 ・自機の周りから敵弾発射。 ○第3段階 ・霊魂形態(ダメージ与えられない)。全方向弾乱射。 * ○第4段階 分身するけど、両方本体。ダメージは両方与えられる。 ・レーザー+ショートレーザーばらまき(分身) * ・ショートレーザーばらまき1(分身) (要低速移動) ・ショートレーザーばらまき2(分身) (要低速移動) ○第5段階 ・霊魂形態(ダメージ与えられない)。自機狙い連射。 * ○第6段階 第4段階と同じ。 ○第7段階 傘を開いた状態。 ・超速射弾。 ・全方向ショートレーザー * (要低速移動) ・小型微誘導性棒状弾(破壊可能) * ○最終段階 ????? ------------------------------------------------------------------------ さぁ、頑張ってオールクリアしよう! (オールクリアの絵も全10種類!) そうすれば、エキストラステージに挑戦出来るようになるわ。 そのエキストラステージのボスも少しだけ紹介しましょうね。 ・・ (*は特に注意するべき攻撃) ------------------------------------------------------------------------ ☆エキストラボス妹(夢月(むげつ)) ・全方向ぐるぐる弾。 ・超低速全方向弾。 ・直角に曲がる弾。 ・幅を狭める速射弾+回転する特殊弾。 * ・高速ランダム全方向弾。 ・超大量のぐるぐる弾。 ** ------------------------------------------------------------------------ ☆エキストラボス姉(幻月(げんげつ)) ・高速96方向弾(ランクによってさらに増える)。 ・扇型弾ばらまき。 ・反射弾+超高速ショートレーザー。 ** ・直角に曲がる弾 + 全方向弾乱射 ・高速速射弾(2、4、6WAY、自機狙い速射) ** ・超高速扇型弾連射。 ・死角なしの全方向ショートレーザー大量ばらまき。* ・中太レーザー + 並列弾 + ボスから速射 **** ・全方向ランダムショートレーザー。 * ・白弾速射 + 3WAYばらまき ***** ・超高速全方向弾(余りに倒すのがおそいと) 死 二人とも、火蜂モード(ボムを使用するとバリアをはる)なので ちょっと大変。どの攻撃の時もある程度時間が経つと発狂レーザーが ひっきりなし飛んでくるので、早めに倒そう。 ------------------------------------------------------------------------------- ■5.稼ぐ人のためのヒント ------------------------------------------------------------------------------- 取りあえずクリアできたって人は、ぜひ稼ぎプレイをしてみましょう。 ここは、稼ぐ為には何をすればよいのかをちょっとお教えしましょう。 また、タイトル画面でしばらく持つとデモプレイが始まります(全4種)。 稼ぎのヒントとなるような場面もあります。参考になるかも。(ならないかも) ○得点アイテムボーナス(ドリームボーナス) まずは、基本の得点アイテムから。 これは、敵の配置を覚えることが必要です。当然画面1番上で取ると 最高点ですが、それ以外でも少しでも上の方が点が高いです。 また、取った数もかなり大きい得点要素になります。(面クリア時に) 最高点が取れなくてもたくさん取った方が良いでしょう。 夢アイテムは、クリアボーナスの大きな得点源なので、ボスで出来るだけ ミスをしないように。(ドリームボーナスはミスすると下がる) ○ボムボーナス 実は、これがこのゲームで1番重要なボーナスです。 これは、敵の多いところでボムを使うというもの。このとき、画面1番上 で使うと、得点アイテムを最高得点(しかも2倍)で回収出来ます。 ボム1つにつき 100万 ~ 300万 位稼げます。 ボムを使う場所を決めておきましょう。 ○敵弾ボーナス (中)ボスを倒すときの敵弾の数が得点となります。 ボスの攻撃方法が倒す寸前までランダムなのは、4ボスの魔理沙のみ。 あと他のボスは、必ず決まった攻撃方法をしきます。 HPゲージが1~4ドットになったら、敵弾が増えそうな時にショット をうちこんで倒しましょう。 (あんまり、狙い過ぎて自爆されないように) (参考)ノーマル時でこの位以上は欲しいなと 1面中ボス 16万 ~ 1面ボス 60万 ~ 2面中ボス 70万 ~ 2面ボス 170万 ~ 3面中ボス 140万 ~ 3面ボス 150万 ~ 4面中ボス 150万 ~ 4面ボス1(魔理沙) 80万?~ (ランダム要素が大きいので) 4面ボス2(靈夢) 170万 ~ 5面ボス 200万 ~ 6面ボス 220万 ~ ○敵弾かすりボーナス 狙えるところで狙っておきましょう。 ただし狙い過ぎてミスすることの無いように。 ただし、このボーナスはかすったときに入る点よりクリアボーナスの時 入る点の方が大きいので、得点アイテムの多い面(3、4面)では、 ちょっと狙ってみるとそれなりに稼げます。 特に、4面と6面はかなりかすれます、がしかし、狙い過ぎてミスして がっかり、ってことが、かなりありますのでほどほどに。 (各ステージ 999回までしかカウントしません) ○各面クリア時の点数の目安(作者の点数) (ノーマル時、靈夢ワイドショット使用) ・1面クリア時 620万以上 ・2面クリア時 1450万以上 ・3面クリア時 3200万以上 ・4面クリア時 5400万以上 ・5面クリア時 6300万以上 ・6面クリア時 9000万以上(残り人数0~2人) 参考までに作者は大体9000万以上はいきます。 実際はもっといきそうなんですけど、変にミスするんですよね。 9999万でもカンストしませんが、ゲーム中の得点表示、1千万の位が英字 表記となります。つまり、100000000点はA0000000点と表示 されます。(ネームレジスト画面は普通に表示されます) でも、1億点以上出せる人いるのかな。 エキストラは6000万位かな。 ------------------------------------------------------------------------------- 6.作者ZUNのおはなし ------------------------------------------------------------------------------- 前略ZUNです。(なんのことかわかる人いるのかな~) それはさておき、H10年8月現在大学4年生の私も来年で(順調にいけば) 卒業となります。そうするとですね、このアミューズメントメーカーズも卒業 になるとおもうんですね。 う~ん、東方Projectはもっと創りたいけどな~(ほんとか(^^;)。 C54までうちのサークルで世に送り出した作品、私の作品だけだったりしてる んだけど・・・、来年から新人君が創ってくれるかな~。 そんなわけで、シューティングの技を後輩に伝授してから、天寿をまっとうし たいです。 それもさておき、私も無事就職活動も終わり、某ゲーム会社に就職することに なりました。そこは、アーケードのシューティングをお家芸としている所なので、 そこで、アーケード版巫女シューを創ってみたいですね(^^;。 それから、今年の冬コミにも参加する予定ですが、夏から冬って短いですよね。 おそらく卒研もいそがしくなるかもしんないし、新しい作品が創れるかな~。 ひょっとしたら、幻想郷か夢時空のバージョンUP版とかかもしんないけど。 なんか出したいですね。(他のメンバーが新作出すのを期待してたり) そいつもさておき、今回の幻想郷はどうでしたか? かなり気合いの入った 作品になったとおもいます。実は私は曲を作るのも好きだったりします。 今回は特に曲に力を入れてみました。で、どうでしょうか? 普段、曲の感想を聞くことは余りないんで、みながどう思って聞いているのか 非常に気になります。 ぜひ、うちのサークルの掲示板に感想などをかいていただけると、かなり嬉 しいのですが。「http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/」からいけます。 具体的に気にいった曲とかおしえてくれるとうれしいな~。もちろん、ゲームの 感想でもいいんですが。 (ちなみに、私は今回の曲のなかでは、5面のテーマ "Lotus Love" がおきに いりですね) 次回のコミケで音楽集とかにしたら怒ります?(^^; 誰か私の曲をかっこよくアレンジしてくれたり、MIDIで再現してくれるって 人、そういうパワーのある人いませんかね~(^^;; もしいたら、上の掲示板に書き込んだりしてください。(結構本気(^^;;) おしまい。う~ん、いやまぁその。 うじゃうじゃ �
Translation ------------------------------------------------------------------------------- 6.Words from the creator, ZUN ------------------------------------------------------------------------------- Introductions aside, I'm ZUN. (I wonder if anyone knows what I'm talking about?) In any case, in August of Heisei 10 (1997) I became a senior at this school, so next year (if everything goes well) I'll graduate. When that happens, I believe I'll also graduate from the Amusement Makers. Well, I want to create more Touhou Project, though (really? ^^;). The works that my circle released into the world before C54, they're largely my own work, but ... I wonder if the new members will start making them next year~ So, I'd like to initiate the underclassmen into the techniques of shooting games and let things naturally come to a close. That aside, I've given up my days of job hunting and have managed to find employment with a certain game company. Since the specialize in arcade shooting games, I'd like to try making an arcade shrine maiden shooter (^^; So, I'll be planning to participate in this year's Winter Comiket, but there isn't much time between summer and winter. I might be really busy with graduation, so I wonder if I'll be able to make a new game~ I might end up doing an improved version of PoDD or LLS if that happens. I'd like to put something else. (Everyone else is expecting me to.) Those guys aside, though, what do you think of LLS? I like it quite a bit myself. To tell the truth, I really like making music. I put a lot of effort into the music this time around. What do you think of it? Normally, I don't get to hear people's impressions of the music, so I'm especially curious what you think this time. I really hope you'll take the time to leave your impressions on the circle's bulletin board. You can get to it from: http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/ It'd be nice to hear at least what people's favorite songs are. Of course, I'd also like to hear your impressions about the game. (By the way, I think the stage 5 theme, "Lotus Love", is my favorite this time around.) Would you mind if I put out a music anthology next Comiket? (^^; Is there anyone out there who has the power to make cool arrangements of my music, or transcribe it to MIDI? (^^;; If there are, please leave a note on the bulletin board above. (I'm serious ^^;;) The end. Mmm, well, yeah. uja uja
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東方幻想郷
取りあえず、始めに読んで下さい
ZUN
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■0.目次
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1.とにかく、プレイしたいという人へ(簡単なゲーム説明)
2.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。
●1.起動編
Q.起動しないんですけど。
Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。
Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。
Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい?
●2.ゲームシステム編
Q.キャラの特徴を教えてください
Q.いつも、バッドエンドなんですけど・・・
Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか?
Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか?
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■1.とにかく、プレイしたいという人へ
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●東方幻想郷は、全6面の縦スクロールシューティングです。
(ただし、難易度イージー時、もしくはコンティニューをすると5面END
になります。GOODENDにしたかったら、イージーで馴らして早々と
ノーマル以上に挑戦しましょう!!、なお最終面ではコンティニューは出
来ません)
●特殊な操作を必要としませんので、初めての方でもすぐにプレイ出来ると
思います。ただし、SHIFTキー押しながら移動することで、自機の移動
速度を遅くすることが出来ます。キーボードでプレイする場合、絶対頭に入
れておきましょう。
●ゲームの傾向は、90年代後半風シューティングとなっています。つまり、
ものすごい量の敵弾が降ってきます。でも、決して難しいことはないです、
敵弾の速度は結構遅く、なにしろ見た目も小さい自機が、さらに見た目以上
判定が小さいからです。分かりますよね(^^
●落ちてくるアイテムも、取って損をするようなものはありません。ゲーム
中は難しいことを考えないで、弾避けだけに集中出来るようになっています。
●アイテムは、ちょっと大き目なやつは出来るだけ逃さないようにしましょう
(パワーアップ(大)、1UP、ボムストック、フルパワーアップ)
●注意することは、ボムは緊急回避、もしくは得点稼ぎ位にしかならない程度
しかダメージを与えられません。ボス戦でボムのみでゴリ押しで倒すのは、難
しいと思います。ボムを使う所をパターン化すると良いでしょう。
●各アイテムの効果、各種ボーナス、EXTEND、などプレイしてみて知り
たくなったら、幻想郷.TXTをお読みください。
●あとは、頑張って!!
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■2.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。
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●1.起動編
Q.起動しないんですけど。
A.多分メモリが足りないのでは? 今回はちょっと必要な空きメインメモリ
多くなっております。(約540K)
なお、CanBeでプレイしたい場合。canbe.lzh を解凍し、GAMECB.BAT
で起動してください。
Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。
A.RESET.BAT を実行してみて下さい。するとインストール直後の状態に戻り、
起動すると、音源設定画面になります。
ただし、ハイスコアなど全て消えます。もちろん、エキストラステージも
もう一度クリアしないといけません。
もし、ハイスコアなどはそのままで、音源設定画面にしたいって人がいた
ら MIKO.CFG というファイルを消去してください。
Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。
A.ゲーム中のデータは1つのファイルに連結されています。ですから、読み
込むのに多少時間がかかります。MO、FD等でのプレイはちょっとじれ
ったいので、なるべくHD(ハードディスクドライブ)でプレイして下さ
い。また、ラムディスクでプレイする場合。スコアファイルを残しておか
ないと記録が残らないので注意しましょう。
HDでプレイする場合も、ディスクキャッシュを組み込むと快適です、ね。
また、1部EMSメモリを使用している所もあります。使用出来るEMS
が見つからない場合、ステージ前やボス前に、ディスクからの読み込みが
増えたりしますので注意。
(ただし、ゲームのテンポを考えてわざと、一定の時間待つように出来て
います、クリアしたらすぐに次の面じゃなんだか、ね。)
Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい?
A.きっとそうです(^^; このゲームは、486(66MHz)以上推奨です。
なお、VRAMの書き込み速度も重要なので、昔の機種のCPUを乗せ変
えたものでもあまり効果は無いかもしれません。また、拡張メモリは使用
してますがゲームが重さには関係してないので、メモリを増設してもなん
にも変わりません。
なんにしても、速い98でプレイしてね。
●2.ゲームシステム編
Q.キャラの特徴を教えてください
○靈夢 ・サーチショット
非常に使いやすい武器で、かなりクリアしやすいです。
ただし、勝手に敵を倒してしまうのでアイテムの回収に失敗
しやすいので稼ぎには向かないですが。
・ワイドショット
この武器はザコ戦にはかなり強いんですが、ボスは張りつか
ないとダメージが与えににくいので、ボスで多少苦労するか
もしれません。
稼ぎに一番向いてるかも。(と思っているけど?)
○魔理沙 ・イリュージョンレーザー
レーザーの特性上。結構使いにくい印象を受けるかも知れま
せん。
しかし、何でもかんでも貫通しますので、ボス戦、ザコ戦共
に強力です。(特に硬いザコの多い4面など)
ボスもあっさり倒せるでしょう。
・ラピッドショット
素直な武器で非常に使いやすいです。
一番標準的な武器ですが、攻撃範囲は一番狭いので、自機を
よく動かす必要があります。
何にしても使いやすいですね。
Q.いつも、バッドエンドなんですけど・・・
A.ですから、難易度イージー、もしくはコンティニューした場合はバッドと
なります。特にイージー時ではいつまでたっても、グッドにはなりません
ので注意。
最終ステージ(6面)でゲームオーバーになっても、コンティニュー出来
ない上にバッドエンドなので気を付けよう。
Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか?
A.まず、重要なのは得点アイテム。敵の出現位置を覚えて得点アイテムを、
画面上の方で回収しましょう。
次に、ボムボーナスです。敵の多い場所で、画面一番上でボムを使用す
ると、すごいことになります。
あとは、敵弾ボーナス。ボス(中ボス)を倒すタイミングを工夫してみ
て下さい。
敵弾かすりボーナスは、危険ですので後回しで。
OMAKE.TXT に、稼ぎたい人へのヒントがのってますので、ちょっと目を通
してみましょう。
Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか?
A.それは、ノーコンティニュークリアを達成したキャラのみ、特別ステージ
をプレイ出来ます。
1ステージだけですが・・・
最凶極悪の双子姉妹(!)が、究極美の弾幕で迎えてくれます。
�
''Translation''
[modifier] 幻想郷_1.TXT
東方Project第4弾
東方幻想郷
■0.はじめに
この度は、
縦スクロール巫女さんシューティング
東方幻想郷
をお買上頂きまことにありがとうございます。
このマニュアルをよ~く読んで、究極の弾幕美に
酔いしれましょう(^^;
■1.動作環境
●pc98 / EPSON PC でEGC搭載機種(除くNX)
●要486以上(486(66MHz)以上推奨)
●空きメインメモリ540k以上
●FM音源対応
●ハードディスク専用(空き容量約2M以上)
■2.インストール方法
フロッピーディスクをドライブにいれ、そのドライ
ブをカレントドライブにして、コマンドラインから
INSTALL インストール先のドライブ名:
例)INSTALL A: (Aドライブにインストール)
と入力しリターンキーを押して実行して下さい。
インストール先ドライブの空き容量が、作業中も
含めて、約4メガ必要ですので、注意して下さい。
(手動でインストールする場合)
Disk1からGENSO1.EXEを、Disk2からGENSO2.EXEを
インストール先へコピーし、両方実行して下さい。
■3.起動方法
インストール先のディレクトリをカレントにして、
コマンドラインより、
GAME
と入力して下さい。
タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示され
ます。
START ・・ ゲームを始めます。
EXTRA START ・ エキストラステージ。
HISCORE ・・・ ハイスコアを見ます。
MUSIC ROOM ・・ 音楽を聞けます。
OPTION ・・・ 各種設定の変更。
QUIT ・・・ Dosに戻ります。
■4.プレイヤー紹介
使用出来るプレイヤーは2人です。なお、1人につき
2種類のサブウェポンを選択出来ます。
●博麗 靈夢 (巫女さん)
・サーチショット
・ワイドショット
●霧雨 魔理沙(魔法使いさん)
・イリュージョンレーザー
・ラピッドショット
■5.ゲーム内容
不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。
よく落ち着いて敵弾を見ることによって、誰にでも楽し
める(であろう)ゲームです、よね。
■6.操作方法
●自機の移動(どれでも良い)
カーソル テンキー ジョイスティック
↑ 789 ↑
←→ 4 6 ←→
↓ 123 ↓
*SHIFTキーを押しながら移動すると自機が
低速移動します。(弾避け用)
●ショット
Zキー もしくはジョイスティックのBボタン
●ボム
Xキー もしくはジョイスティックのAボタン
●ESCキー ポーズをかけます。
ポーズ中にQキーを押すと強制終了
します。
また、エンディングなどでESCを
押してる間中、早送りが出来ます。
■7.アイテム紹介
P(赤) ・・・ ショットパワーが増えます。
点(紫) ・・・ 得点が増えます。画面上の方で
取るほど高得点になります。
夢(水色)・・・ 得点アイテムで得る得点が増えます。
S(赤) ・・・ ショットパワーが10増えます。
B(緑) ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。
1UP(青)・・・ 一人増えます。
F(黄) ・・・ フルパワーアップします。
■8.その他のシステム
●エクステンド
300万、800万、1500万、2200万
3000万点でエクステンドします。
●ボムを使用すると画面内のアイテムを全て
回収出来ます(しかも得点2倍)
●敵弾かすりボーナス
●ボス破壊時の敵弾ボーナス
等、いろいろなボーナスがあります。
詳しくは、幻想郷.TXTをお読みください。
■9.あとがき
ストーリーや、細かなゲームシステムなどは
インストール後 幻想郷.TXTをお読みください。
万一、インストール出来ない、とかディスク不良
とかが原因でゲームが出来ない、といった困った事
が在りましたら、お手数ですが下記の所へご連絡を
してください。
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355
埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208号室
太田順也(ZUN)
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