Story of Eastern Wonderland: Gameplay
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[modifier] Gameplay
[modifier] Contrôles
The Story of Eastern Wonderland se joue au clavier.
Les contrôles sont les suivants:
- Les flèches directionnelles permettent de déplacer le joueur
- Z permet de tirer un court barrage de projectiles; on peux tirer en continu en maintenant le bouton enfoncé.
De plus, les projectiles seront tirés encore plus rapidement si on martèle la touche. - X permet d'utiliser une bombe, aussi appellé Spell Card (en supposant que le joueur en ait en réserve)
- Échap met le jeu en pause et ouvre le menu de jeu
[modifier] Gameplay de base
Story of Eastern Wonderland se joue comme un jeu de shoot danmaku classique, où le joueur pointe toujours le haut de l'écran, tirant sur tout ce qui bouge, se déplaçant entre les projectiles ennemis, et affrontant des boss difficiles à la fin des stages.
Il y a 4 niveaux de difficulté : Easy, Normal, Hard, et Lunatic. Le niveau de difficulté influence la quantité de projectiles tirés par les ennemis, leur vitesse de tir, et la trajectoire de leurs projectiles. La difficulté Lunatic, cependant, fait une exception à cette règle — c'est une copie du mode Hard, avec un ajout: à chaque fois qu'un ennemi de stage est vaincu, deux projectiles rapides sont tirés vers le joueur de l'endroit où l'ennemi est mort.
Le joueur traversera 5 stages à difficulté croissante tout au long du jeu. Une fois le jeu terminé avec les trois types d'attaques dans la même difficulté, l'Extra Stage est débloqué. L'Extra Stage met en scène des ennemis sensiblement plus puissants et plus rapides, et un boss extrêmement fort, sans la possibilité de continuer si toutes les vies sont perdues.
[modifier] Tir
Le "tir" est la principale méthode qu'a le joueur pour attaquer les ennemis. Tandis que les particularités du tir dépendent de la difficulté choisie, sa puissance peut être augmenté via la jauge de Power, et que l'on remplis en récupérant des items Power. Les items normaux ajoutent 1 au niveau de Power; les grands items en ajoutent 8. Le tir devient graduellement plus puissant lorsque le joueur atteint les seuils 7, 15, 31, 39, 51, 63, et 79 (MAX). Comme il n'y a pas de valeur numérique à l'écran, il peut être pratique de retenir le code couleur suivant : 0 - 14 15 - 30 31 - 38 39 - 50 51 - 62 63 - 78 79 (MAX).
A la puissance maximale, chaque type d'attaque gagne un ou deux attributs spéciaux — Les types A et C gagnent la faculté de tirer à travers les ennemis, tandis que le Type B obtient la faculté de tirer des projectiles autoguidés.
[modifier] Bombe
La "bombe" est un moyen à usage limité de se sortir d'une situation périlleuse. La zone d'attaque de la bombe, sa durée, et sa puissance dépendent du Type d'attaque que le joueur a choisi au début, mais elle inflige généralement d'immenses dégâts à tous les ennemis qu'elle touche, en plus d'effacer tous les projectiles ennemis à l'écran. Le joueur reste invincible pour une courte période de temps après la fin des effets de la bombe. Par défaut, au début du jeu et à chaque fois que le joueur réapparaît, vous recevez un stock de 3 bombes, sauf si vous réapparaissez avec 0 vies en réserves — au quel cas, vous réapparaîtrez avec 5 bombes. Les items de bombe augmenterons votre stock de bombe de 1. Vous pouvez porter jusqu'à 5 bombes à la fois. Si vous recevez une bombe alors que vous en portez déjà le maximum, cette bombe sera perdue.
[modifier] Vies
Par défaut, vous commencerez avec 3 vies. Vous perdez une vie en étant "touché" par une attaque ennemie.
La hitbox du joueur est assez petite en comparaison à la taille des sprites, elle fait approximativement 5 pixels de diamètre. Elle n'est pas clairement indiquée sur les sprites, mais on peut avoir sa position approximative en regardant le ruban dans les cheveux de Reimu, qui se trouve en haut de la hitbox. Si la hitbox du joueur entre en contact avec un projectile, un laser, ou bien même un ennemi, alors vous avez été touché.
À la différence des futurs jeux de la série, on ne peux pas éviter de perdre une vie en utilisant une bombe dans la fraction de seconde où Reimu se fait toucher. Si vous utilisez une bombe dans l'instant où la collision à lieu, dans la plupart des cas, la bombe ne s'activera pas, et vous perdrez une vie.
le joueur reçoit des vies supplémentaires en atteignant certains scores. Dans le jeu normal et dans l'extra stage, les vies supplémentaires sont distribuées à 1, 2, 3, 5, et 8 millions de points. Vous pouvez porter jusqu'à 5 vies bonus à la fois. Si vous recevez une vie bonus en ayant déjà atteint le stock maximal, cette vie sera alors ajoutée à vos bombes à la place. Et si vous avez déjà le maximum de bombes (5), cette vie sera perdue.
[modifier] Combat contre un Boss
À la différence des futurs jeux de la série, les boss n'ont pas de barre de vie, de compte à rebours, ou de Spell Cards distinctes dans Story of Eastern Wonderland. Après avoir reçue une certaine quantité de dégâts, le boss changera de type d'attaques, mais sans que l'écran soit nettoyé des projectiles comme plus tard dans la série.
[modifier] Statistiques du Personnage
Il n'y a qu'un seul personnage jouable, bien qu'elle ait trois style d'attaques. Le joueur décide au début quel type d'attaque utiliser pour tout le jeu.
Chaman
Reimu Hakurei
- Reimu Type A
- 高機動タイプ (Type Déplacement)
- Vitesse de déplacement: ★★★★★
- Portée de l'attaque: ★★★★★
- Puissance de l'attaque: ★
- Durée de la bombe: ★★★
- Faculté de Puissance MAX: Puissants tirs de pénétration + projectiles dirigeables (les projectiles rouges avec un point noir à côté des projectiles rouges pénétrants au centre peuvent couvrir une zone plus large en maintenant la flèche bas enfoncé tout en martelant le bouton de tir, et êtres dirigés vers l'avant en martelant le bouton de tir sans maintenir la flèche bas)
- Résumé: Bien que sa vitesse lui permette d'esquiver facilement et de récupérer les items, les combats de boss peuvent êtres longs
- Reimu Type B
- 防御タイプ (Type Defensif)
- Vitesse de déplacement: ★★★
- Portée de l'attaque: ★★★★
- Puissance de l'attaque: ★★★
- Durée de la bombe: ★★★★★
- Faculté de Puissance MAX: Projectiles autoguidés
- Résumé: Bien équilibré; recommandé aux débutants
- Reimu Type C
- 攻撃タイプ (Type Offensif)
- Vitesse de déplacement: ★
- Portée de l'attaque: ★
- Puissance de l'attaque: ★★★★★
- Durée de la bombe: ★
- Faculté de Puissance MAX: Projectiles pénétrants encore plus puissants
- Résumé: Excellent conter les boss, mais la collecte d'items peut être difficile
[modifier] Organisation de l'écran de jeu
- Votre personnage
- Score du joueur
- Meilleur score: Montre votre meilleur score avec ce type d'attaque, dans cette difficulté
- Score: Votre score actuel
- État du Joueur
- 霊撃 (Bombes): Le nombre de bombes en stock
- 霊夢 (Vies): Le nombre de vies en stock
- 霊力 (Puissance) — votre niveau de puissance, maximum à 79
- Niveau de Difficulté
- Ennemi
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